پست پروداکشن معماری تولید و ایجاد نور دنباله دار ماشین در فتوشاپ

افشین نقی پور1

چکیده :
پست پروداکشن معماری یا پرداخت پس از رندر با انجام کارهایی مانند اعمال عمق، ویرایش صحنه، حذف نویزها، تصحیح نورپردازی و کنتراست و... برای طبیعی جلوه دادن محیط شبیه‌سازی‌شده و حتی پس از رندرینگ با بهترین موتورهای رندر ازجمله موتور V-ray مورداستفاده قرار می‌گیرد. همچنین پست پروداکشن معماری یکی از مهم‌ترین مراحل رندر های 3ds Max و نیز پرکاربردترین و تخصصی‌ترین بحث درزمینة مهندسی معماری می‌باشد. پیشرفت‌های بسیار علم در همه زمینه‌ها به‌ویژه معماری، بر کسی پوشیده نیست. فتوشاپ نرم‌افزار گرافیکی قدرتمندی است که پس از نرم‌افزارهایی مانند Revit، Lumion، Grasshopper 3D، 3ds Max، Sketch up، AutoCAD، تحولات بسیار گسترده و عظیمی را درزمینة مهندسی معماری به وجود آورده است و راه را برای فنّاوری‌های بیشتر بازنمودند. در این راستا در این مقاله سعی شده است تا پست پروداکشن معماری تولید و ایجاد نور دنباله‌دار ماشین در فتوشاپ مطرح و ارائه داده شود. از اهداف انجام این پژوهش، نزدیک شدن به پاسخ این پرسش‌ها است که چگونه می‌توانید در فتوشاپ نور دنباله‌دار را خیلی راحت‌تر و سریع‌تر و طبیعی‌تر به پشت ماشین‌های که در جلوی ساختمان در حال حرکت است تولید و ایجاد کنید؟ چگونه می‌توان نور دنباله‌دار تولید و ایجادشده به پشت ماشین آن را مجدداً قابل‌ویرایش کرد و رنگ نور دنباله‌دار را تغییر داد؟

کلمات کلیدی : پست پروداکشن معماری رندر تصویر نمای ساختمان نور دنباله‌دار روش تولید و ایجاد نور دنباله‌دار ماشین در فتوشاپ تغییر دادن رنگ نور دنباله‌دار ماشین در فتوشاپ


زبان مقاله : فارسی
محور مقاله : مهندسی معماری و توسعه پایدار
محل انتشار : دومین کنفرانس بین المللی عمران ، معماری و طراحی شهری 9 شهریور ماه 1396 - دانشگاه کاسم بندیت ،بانکوک، تایلند
آدرس وب سایت کنفرانس : 2iccacs.com
کد IOI مقاله : XYKB-BHHAC
لینک مستقیم مقاله : https://isnac.ir/XYKB-BHHAC

سایر مقالات محل انتشار
  1. ارائه ساختاری جهت ارزیابی ریسک ساختمان های مسکونی در برابر زلزله
  2. بررسی آثار معماران معاصر ایرانی با رویکرد به شاخصه های معماری ایرانی
  3. Numerical analysis of geosynthetic encased sand columns affected by changing the physical dimensions of columns
  4. مطالعه مقایسه ای رصد خانه های پیش و پس از اسلام در گستره کالبد اجزا
  5. بررسی جنبه پیچیدگی بصری (عوامل بصری و زیبایی شناسی) در طراحی میادین اجتماع پذیر شهری
  6. بررسی جنبه مدیریتی به عنوان یکی از معیارهای مناسب در طراحی میادین شهری اجتماع پذیر
  7. بررسی جنبه کالبدی درمیانه میدان کامپیدولیو ایتالیا
  8. بررسی مولفه هاي اجتماعی کیفیت زندگی در محله ده ونک
  9. بررسی عوامل موثر بر جذب و حفظ طبقه‌ی خلاق با تاکید بر کیفیت مکان
  10. بررسی تجارب جهانی به منظور شناسایی مکان های جاذب برای طبقه ی خلاق
  11. بررسی نقش سیستم آموزشی در هویتمندی معماری
  12. مکانیابی وبررسی ارتباط کالبدی آشپزخانه با عرصه های مختلف فضاها در کاربری های اقامتی و خوابگاهی
  13. Good Society and Good City; How a Healthy Society Improves the Urban Qualities?
  14. بررسی راهبردهای طراحی اکولوژیکی در ساختار خانه های ایرانی-نمونه موردی( خانه بروجردی ها در شهر کاشان در اقلیم گرم و خشک)
  15. بررسی مولفه های آسايش بصری در فضاهای شهری با رویکرد معماری (نمونه موردی : خیابان باکری ارومیه)